- 토치라이트 인피니트 직업 티어 리스트는 하나의 통합 점수가 아닌 시나리오별로 영웅을 평가합니다
- SS14 타르타로스는 시즌 메커니즘과 팔로워 성장 시스템으로 메타를 변화시켰습니다
- 최고의 리그 스타터는 낮은 장비 의존도와 간단한 로테이션을 우선시합니다
- 맵핑과 보스전은 서로 다른 빌드를 요구하므로 별도의 설정을 계획하세요
- 고투자 빌드는 막대한 화폐 지출 이후에만 S티어를 능가할 수 있습니다
토치라이트 인피니트 직업 티어 리스트의 작동 방식
하나의 순위만으로 룻 기반 ARPG의 모든 질문에 답할 수는 없습니다. 이 티어 리스트는 2026년 10월 16일에 시작된 SS14 타르타로스 시즌을 기준으로 시즌 초반 성능, 네더렐름 맵핑 속도, 보스 데미지, 필요 투자 수준에 따라 영웅과 빌드 아키타입을 분류합니다.
티어 평가는 SS14 타르타로스 시즌의 밸런스 상태를 기준으로 합니다. 화폐 50시간을 투자한 B티어 빌드는 동일한 장비 비용에서 S티어 리그 스타터를 능가하는 경우가 많습니다. 티어를 공허하게 판단하지 말고 자신의 예산 기준으로 평가하세요.
이 리스트 전체에서 사용하는 평가 기준:
| 기준 | 측정 항목 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 클리어 속도 | 시간당 맵 수, 지역 커버리지 | 화폐 및 드롭 수입을 좌우 |
| 단일 대상 데미지 | 보스 처치 시간, 버스트 구간 | 체력이 높은 엔드게임 대상의 관문 |
| 생존력 | 방어 레이어, 회복 | 지속 가능한 난이도 상승을 결정 |
| 장비 의존도 | 저예산 아이템에서의 성능 | 리그 스타터와 후반 스케일러를 구분 |
| 조작 난이도 | 로테이션 복잡도, 위치 선정 | 대부분 플레이어의 일관성에 영향 |
시나리오별 SS14 티어 순위
아래 평가는 영웅 정체성과 각 영웅이 가장 잘 지원하는 빌드 아키타입을 결합한 것입니다. 여러 강력한 특성을 가진 영웅은 두 개 이상의 행에 표시됩니다.
| 시나리오 | 티어 | 영웅 및 아키타입 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 리그 시작 | S | 카리노 투사체 빌드, 젬마 원소 마법 | 기본 장비로도 강한 데미지 |
| 리그 시작 | A | 모토 미니언 빌드, 아이리스 정령 세팅 | 안정적이지만 초반 성장이 느림 |
| 빠른 맵핑 | S | 에리카 번개 근접, 카리노 속사 | 최고의 시간당 맵 수 잠재력 |
| 빠른 맵핑 | A | 젬마 광역 마법, 모토 미니언 정리 | 자동화 방어로 안정적 |
| 보스전 | A | 에리카 치명타 근접, 테아 버스트 캐스터 | 최상위 데미지에는 장비 필요 |
| 보스전 | B | 기동성 높은 보스 상대 미니언 영웅 | 소환수 경로 탐색으로 일관성 저하 |
| 저예산 빌드 | S | 젬마 비치명타 마법, 카리노 공격 속도 | 유니크 아이템 의존도 낮음 |
| 고 투자 | S | 테아 버프 기반 스케일링 | 최적화 시 최고 상한 |
| 고 투자 | B | 캣아이 레한 분노 근접 | 강력하지만 장비가 관문 |
S티어 프로필
- 기본 장비로도 강력
- 간단하고 반복 가능한 로테이션
- 캠페인 드롭으로 자연스러운 스케일링
- 시즌 출시일 최고의 선택
A티어 프로필
- 모든 콘텐츠에서 일관된 성능
- 적당한 장비 비용
- 간혹 특정 접두/접미 옵션 의존
- 이상적인 만능 선택
B/C티어 프로필
- 투자 후 뛰어난 상한
- 복잡한 특성 및 버프 관리
- 핵심 브레이크포인트 전에는 약함
- 이론 장인에게 적합
맨 윗줄만 보고 영웅을 선택하지 마세요. 시나리오 열을 실제 목표와 연결하세요: 맵핑 S티어 빌드는 미미한 보스전 향상보다 시즌 전체에 걸쳐 더 많은 시간을 절약해 줍니다.
영웅별 상세 분석
각 영웅은 고유한 전투 역할을 담당합니다. 시즌 캐릭터 슬롯을 확정하기 전에 역할과 난이도를 비교하세요.
| 영웅 | 역할 | 난이도 | 최적 방향 | 핵심 약점 |
|---|---|---|---|---|
| 카리노 | 원거리 투사체 데미지 | 쉬움~중급 | 공격 속도 및 치명타 스케일링 | 보스 데미지에 투자 필요 |
| 모토 | 기계 미니언 | 중급 | 미니언 맵핑 및 보스전 | 동반자 유지 관리 필요 |
| 젬마 | 원소 마법 데미지 | 중급 | 화염, 냉기, 번개 마법 | 마나 및 방어 계획 필요 |
| 에리카 | 빠른 번개 근접 | 중급~고급 | 기동성 및 치명타 근접 | 근접 거리에서 위험 부담 |
| 테아 | 버프 기반 지원 데미지 | 고급 | 버스트 캐스터, 엔드게임 스케일링 | 까다로운 버프 관리 |
| 아이리스 | 정령 및 미니언 데미지 | 중급 | 소환 광역 정리 | 정령 시스템 학습 곡선 |
| 캣아이 레한 | 분노 기반 근접 | 중급~고급 | 물리 또는 변환 공격 | 근접 방어력 필요 |
주력 스킬을 선택하기 전에 영웅 특성을 확인하세요. 단독으로는 강해 보이는 스킬도 특성의 조건을 유지하거나 보너스를 받지 못하면 기대 이하의 성능을 보일 수 있습니다.
티어 선택에서 실전 빌드까지: 단계별 가이드
티어 목표를 정했다면, 초반 화폐를 낭비하지 않으면서 작동하는 캐릭터로 발전시키세요.
영웅만이 아닌 시나리오를 선택하세요
첫 시즌 캐릭터가 빠른 캠페인 진행, 맵핑 수입, 보스 처치 중 무엇을 목표로 하는지 결정하세요. 리그 시작 S티어 픽은 새 시즌의 가장 안전한 기본 선택입니다.
하나의 주력 스킬 중심으로 빌드
영웅의 특성과 데미지 유형에 맞는 단일 주력 데미지 스킬을 선택하세요. 무관한 스킬에 보조 젬을 분산하지 말고, 해당 스킬의 태그를 강화하는 보조 젬을 연결하세요.
방어를 먼저 확보
추가 데미지를 추구하기 전에 재능 노드와 장비 옵션을 생명, 저항, 회복에 배분하세요. 죽은 캐릭터의 클리어 속도는 0입니다.
네더렐름으로 전환
안정적으로 클리어할 수 있는 타임마크 콘텐츠에 진입한 뒤 난이도를 점진적으로 올리세요. 캠페인 장비를 저항 최대치를 충족하는 데미지 중심 업그레이드로 교체하세요.
엔드게임 특화
맵핑 속도와 보스 단일 대상 데미지 중 하나로 설정을 분리하고, 화폐를 지출하기 전에 게임 내 빌드 코드 가져오기 기능으로 커뮤니티 설정을 비교하세요.
더 깊은 투자 전에 티어 선택이 올바른 방향인지 이 체크리스트로 확인하세요.
빌드 검증 체크리스트:
- 안정적인 클리어 속도로 캠페인 완료
- 맵핑 티어에 필요한 저항 및 생명 최대치 달성
- 올바른 보조 젬으로 주력 스킬 완전 연결
- 사망 없이 일관된 타임마크 클리어
- 보스 단일 대상 데미지 별도 테스트 완료
티어 리스트에서 흔히 하는 실수
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 리그 시작에 엔드게임 빌드 복사 | 낮은 성능, 낭비된 화폐 | 먼저 저예산 리그 스타터 변형 사용 |
| 영웅 특성 상호작용 무시 | 스킬이 기대 이하의 성능 | 스킬 확정 전 특성 조건 확인 |
| 연습용 허수아비 데미지로 판단 | 실제 맵 옵션에서 사망 | 저항 공백과 회복 필요량을 기준으로 테스트 |
| 맵핑과 보스전을 한 설정에 혼합 | 두 역할 모두 성능 저하 | 빌드 코드로 두 가지 설정 유지 |
| 단 한 번의 행운 드롭 과대평가 | 장기 수익 측정 부정확 | 시간당 완료 콘텐츠 기준으로 수익 판단 |
B티어의 고투자 빌드는 게임 내 최강 설정 중 하나가 될 수 있지만, 성능이 비싼 업그레이드와 특정 옵션에 의존하기 때문에 초보자용 옵션으로 취급해서는 안 됩니다.
FAQ
Q: SS14 토치라이트 인피니트 직업 티어 리스트에서 최고의 직업은 무엇인가요?
시즌 출시 기준으로는 카리노 투사체 빌드와 젬마 원소 마법 같은 S티어 리그 스타터가 기본 장비에서 가장 강력한 성과를 냅니다. 맵핑 수입 기준으로는 에리카 번개 근접과 카리노 속사 세팅이 시간당 맵 수를 선도합니다.
Q: 티어 순위는 시즌마다 변하나요?
네. 매 시즌 영웅, 스킬, 장비가 조정되며, SS14 타르타로스는 효과적인 성장 경로를 바꾸는 시즌 메커니즘과 팔로워를 도입했습니다. 티어 리스트가 작성된 버전과 시즌을 항상 확인하세요.
Q: 신규 플레이어도 고투자 빌드를 선택해야 하나요?
일반적으로 아니요. 제작 또는 레어 장비로 스케일링하는 빌드는 핵심 브레이크포인트에 도달하기 전까지 성능이 좋지 않습니다. S티어 리그 스타터로 시작한 뒤, 화폐와 장비 기반을 갖춘 후 전환하세요.
Q: 하나의 빌드로 맵핑과 보스전을 모두 처리할 수 있나요?
균형 잡힌 만능 세팅이 A티어에 존재하지만, 두 역할 모두에서 최고 성능을 포기하게 됩니다. 대부분의 플레이어는 맵핑과 보스전 설정을 분리하고 빌드 코드로 전환하는 편이 더 좋은 결과를 얻습니다.